Un arbitre arrête un échange car jugé trop long [vidéo]

0 thoughts on “Un arbitre arrête un échange car jugé trop long [vidéo]

  1. Franck Schouver dit :

    Euh … Il faut revoir vos règlements chez Actuping … on n’arrête pas un point parce que l’échange dure plus de 1 minute 30 … La règle d’accélération consiste à arrêter le jeu lorsque la durée de la manche en cours dépasse 10 minutes (si le total des points de la manche est inférieur à 18), ce qui, au vu du jeu développé par ces 2 joueuses, semble plausible …
    La règle d’accélération n’impose pas non plus une durée maximum pour un point, mais que le serveur termine le point au bout de 13 échanges maximum … d’où la présence du 3ème arbitre, plus communément appelé “compteur de renvois”.

    1. Gérald dit :

      Les erreurs de l’article montrent à quel point le tennis de table a évolué. Même sur un webmagazine dédié au tennis de table, la règle de l’expedit est inconnue. Alors qu’elle est connue de tous les arbitres. Merci à Franck Schouver d’avoir corrigé.

    2. Wastiau Michel dit :

      Très bonne réponse Franck !!!.

  2. Dragan dit :

    En effet nous ne connaissions pas toutes les subtilités de la règle d’expedit tout comme d’ailleurs toutes les règles d’arbitrage qui est un métier à part entière et on dira même qui ne passionne pas les foules. Est ce un tort ? Surement ? On pense même que le problème d’arbitrage est national. On aura bien l’occasion d’en parler dans 100% PING ou sur le site d’ailleurs.
    Le règle de l’expedit : (merci à Nico Angenon de nous avoir envoyé ces explications)
    2.15 – LA RÈGLE D’ACCÉLÉRATION
    2.15.1 – Sauf comme prévu en 2.15.2, la règle d’accélération entre en application après 10 minutes de jeu dans une manche ou à n’importe quel moment à la de- mande des deux joueurs ou paires.
    2.15.2 – La règle d’accélération ne peut pas être introduite dans une manche si au moins 18 points ont été marqués
    2.15.3 – Si la balle est en jeu quand la limite de temps (10 min) est atteinte et que la règle d’accélération doit être mise en application, le jeu doit être interrompu par l’arbitre et le jeu reprendra avec au service le serveur de l’échange interrompu. Si la balle n’est pas en jeu au moment de la mise en place de la règle d’accélération, le jeu reprendra avec au service le receveur de l’échange précédent.
    2.15.4 – Ensuite, chaque joueur servira pour 1 point jusqu’à la fin de la manche, et si le receveur ou la paire recevant effectue 13 renvois corrects dans l’échange le receveur marque le point.
    2.15.5 – L’introduction de la règle d’accélération ne changera pas l’ordre des serveurs et receveurs dans la partie, comme défini en 2.13.6.
    2.15.6 – Une fois que la règle d’accélération est introduite elle reste en application jusqu’à la fin de la partie.

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