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Inferno - Dr Neubauer

INFERNO – La nouvelle arme pour le jeu d’opposition près de la table.

Ce nouveau revêtement vous permet de franchir de nouveaux paliers dans le domaine des picots longs lisses.

Dr. Neubauer INFERNO offre des caractéristiques de jeu extraordinaires :
- Un maximum d’inversion de spin
- La balle retombe juste derrière le filet au bloc
- Un excellent contrôle pour tous les gestes techniques
- Des possibilités d’attaque très dynamiques pour la poussette active, le lift, la contre-attaque et la frappe

Cette nouveauté vous permet un jeu très variable de façon à changer constamment le rythme du jeu.

Dr. Neubauer INFERNO : Le nouveau revêtement à picots longs magique du multiple Champion du Monde et d’Europe Vétérans, Dr. Herbert Neubauer.

Plus d'informations dans le forum : Inferno

Inferno
Caractéristiques
Type de jeu DEF
Surface Picot Long
Moyenne
Rapidité 4.47
Contrôle 6.40
Adhérence 1.87

Les notes ci-dessus sont données par les membres.

Commentaires des membres

hervek - Lundi 15 Mai 2006 10:14

Très satisfait pour moi c'est le superblock amélioré !Possibilités d'attaques plus grandes et inversions d'effets et effets de flottements supérieurs. Gene considérable, meme aux services. Ce sera certainement mon prochain revetement.

ice59 - Mardi 16 Mai 2006 12:38

Excellent picot : le SB mais en mieux ! Très bon pour bloquer, bonne inversion d'effet.

lolopicot - Jeudi 15 Juin 2006 17:38

tres bon picot,plus rapide que le superblock que j avais precedemment (en 0,6mm les2)

Capoblanco - Mercredi 28 Juin 2006 08:56

Contre-attaque: Comme avec le Boomerang c'est extrêmement difficile. La balle flotte et sort systématiqquement. Il faut impérativement retenir son geste pour jouer avec un demi-geste sans énergie, mais la régularité n'est pas au rendez-vous et le contrôle faible. Poussette: Placement et contrôle plus faible qu'avec le Monster, mais balle plus flottante et plus d'inversion. Très comparable au Boomerang pour moi. Chop à distance: Premier chop avec peu d'effet et second plus coupé. Moins de contrôle et moins bon placement qu'avec le Monster. Néanmoins, la défense est possible et la balle flottante assez gênante. Bloc: Forte inversion, comme le Boomerang. Vitesse moyenne (entre Super Block et Bamboo) comparable au Boomerang. Conclusion: Un bon revêtement typé Neubaeur avec ses faiblesses (contre-attaque, attaque très difficile) et ses points fort (inversion et flottement, facilité de bloc).

Diabolosyl - Mercredi 05 Juillet 2006 14:01

A la première impression, je trouvais l'Inferno très ressemblant au Superblock mais avec la possibilité d'attaquer et je trouvais le Monster trop rapide, me rappelant le Grass Devil. Heureusement, je me connais et il n'était pas question de me décider aussi rapidemment et je repris les tests. A savoir que j'ai testé l'Inferno sur un Japsko all+ et le Monster sur un Banco Magic Light. Voici donc mon avis plus détaillé: Inferno: finalement assez proche du Superblock, inversion quasi identique, balle flottante en défense loin de la table. Par contre on peut facilement attaquer sur balles coupées et taillées, toujours plus difficile malgré tout sur balle molle. Il est pour moi plus intéressant que le Superblock grâce à cette possibilité d'attaque tout en gardant le même contrôle. Par contre, pour les points négatifs, il y en a aussi: je l'ai trouvé moins régulier que le Superblock avec des réactions parfois imprévues. J'ai aussi noté que sur la défense loin de la table les balles montaient plus haut qu'avec le SB ce qui était assez ennuyant et je n'ai pas su y remédier. Aussi en bloc, il est toujours nécessaire de trouver le geste approprié. Je dirais conseillé aux amateurs du Superblock voulant être plus actif mais à travailler.

Laplaud - Mercredi 05 Juillet 2006 16:56

La différence entre l'Inferno et le Superblock est plus importante que je l'imaginais. Le bloc sur topspin est plus difficile à appréhender avec l'Inferno qu'avec le SB. La balle remise est plus longue, on a du mal à la raccourcir et à la placer derrière le filet. De plus la balle renvoyée a une trajectoire plus linéaire, avec moins d'effets de gêne, plus facile à renvoyer pour l'adversaire qu'avec le SB. L'inferno permet, par contre, si on est un peu plus entreprenant, de mieux gérer les poussettes actives et d'avoir un meilleur placement de balle grace à contrôle amélioré

Joël - Mercredi 05 Juillet 2006 22:26

test décevant ; il est un peu plus rapide que mon picot long actuel (Boomerang ox), mais au détriment du contrôle et sans meilleures possibilités d'attaque. L'inversion d'effet m'a semblé moindre qu'avec le Boomerang et l'Inferno a peu gêné mon adversaire. Au contraire, c'est moi qui ai commis beuacoup plus de fautes directes qu'habituellement.

lagste - Jeudi 06 Juillet 2006 10:03

plus d'inversion que le boomerang pour controle equivalent mais moins adapté a mon jeu

yann37 - Vendredi 11 Août 2006 12:03

Picot très lent idéal pour les blocs à la table et notament les blocs amortis. Très bon controle (je jouais avec un fakir avant donc c peut etre normal que je le trouve très controlable). En revanche je n'arrive pas à faire d'attaque avec juste des pousse active. Les effets flottant sont beacoup moins génant que ceux du fakir mais il a une très bonne inversion. Pour ce qui est de la défense loin de la table je ne sais pas trop car c pas mon jeu. En bref picot très agréable à jouer peut etre moins génant que certains autres (super bloc) mais son excellent controle le rend très sur. Quand je dis effet moins génant ca reste un dr neubauer donc c quand même chiant pour l'adversaire

joao - Dimanche 27 Août 2006 18:20

picot efficace de près comme de loin. Possibilités d'attaque sur balles coupées et aussi possibilités de contre-topper sur un top, seulement en faisant le geste vertical, de bas en haut (bien tirer la balle). Possibilité de renvoyer la balle comme suit: raquette ouverte au maxi au moment de l'impact, et lors de l'impact fermer lentement la raquette.La balle va prendre une trajectoire rectiligne et la balle sera très coupée.Avec ce geste, il est possible de renvoyer les tops les plus lourds, mais il faut s'entrainer...A+

steeven - Mardi 29 Août 2006 07:55

Gros matériel du doc! Les bloc reviennent moins inversé qu'avec le SB, mais beaucoups plus tendus et fusants. pour moi l'attaque ce fait en "bloc latéral" et consiste à accéléré avec le coude et le poignet au moment de l'impact (déviation qui donne de jolis contrepieds). La dfense est nettement amélioré grace à un dynamisme plus grand des picot. Venat de quasiment 2ans de SB la prise en main est assez simple, mais il faut revoir les poussettes actives et les ouvertures de raquette. autrement c que du bohneur!

gegene - Mercredi 30 Août 2006 17:21

J'ajoute ma contribution à ces nombreux avis. Je pense qu'Inferno est un excellent PL lisse, mais...pas pour moi!!! J'ai pu comparer sur le même bois, avec le SB. Inferno est plus rapide, on attaque mieux, mais les balles se "couchent" moins. En bloc, le controle est moins bon qu'avec le SB, je n'arrive pas tout à fait à remettre la balle où je veux. De plus, l'effet coupé derrière le top est moins important qu'avec le SB. Les balles ont tendance à monter, même assez loin de la table, mais cela se corrige avec un "amorti" du poignet au moment de l'impact. Mes conclusions: pour mon style de jeu (blocs, defense mi distance, attaques séches du revers, poussette actives), l'Inferno est moins adapté que le SB. Certes, l'attaque est plus facile, mais elle n'est pas si "mortelle" qu'avec le SB, avec lequel la balle se couche beaucoup plus sur l'autre demie table. Ce Pl rend moins d'effet de retour, et il faut faire attention à bien amortir derriére un top rotasse. Je reviens donc à mon bon vieux SB.

tiptapetsupertop - Vendredi 22 Septembre 2006 00:38

Picot trés facile a prendre en main, surtout destiné au block cour avec possibilité d'attaque placé, il convient aussi en défense mais faut pas en abuser. Si mari plus avec un bois tendre ce qui procure plsu d'inversion et de controle qu'un bois plsu sec par contre l'attaque est plsu en placement qu'en puissance.

booboy - Vendredi 01 Décembre 2006 10:53

Bonjour, Ayant joué avec un picot mi-long l'année dernière, j'ai décidé cette année d'investir dans une "nouveauté", l'inferno de Dr Neubauer en rouge 0.6. Je joue donc avec depuis 3 mois et je dois dire que c'est un régal. Les retours de services "saucés" sont très gênants pour l'adversaire car on peut faire un peu ce qu'on veut avec, remise courte derrière le filet, poussette active plein coup droit, poussette sur le revers pour empêcher de pivoter, et même défense sur services longs. Dans le jeu, ce picot s'avère très "énervant", dixit mes victimes. La seule solution pour s'en sortir c'est de jouer sur mon coup droit. Et encore je viens chercher le picot quand on me sert sur le coup droit. Donc je reviens au jeu, quand un bon top arrive, il suffit de bien se placer à la table, et les retours sont monstrueux, la balle revient hyper coupée, fusante, inremettable. LE seul défaut de ce picot c'est la prise d'initiative. Pour l'instant je maîtrise bien la poussette active pour décaler l'adversaire, mais pas encore l'attaque. Je viens néanmons de m'apercevoir que le démarrage sur balle coupée est possible, à condition d'être concentré, bien placé, et pas trop loin de la table. Bref, en 3 mois ce picot m'a fait passer de 1643 à 1725 pts. Je revois donc mes objectifs à la hausse pour la fin de saison, ayant déjà aggrippé plusieurs 25 et quelques 30 qui ne se sont toujours pas remis de l'inferno. Pour les amateurs de picots longs, je le conseille donc très vivement.

joao - Jeudi 07 Décembre 2006 16:43

salut, booboy, étant un adepte des PL Neubauer, tu t'apercevras très vite que tu peux attaquer sur balles coupées, et tu pourrais essayer un revers claqué sur balles liftées, et tu verras ta balle "fuser" , droit, et l'adversaire faire la faute....En donnant un coup de poignet latéral lors d'une poussette active, la balle meurt de l'autre côté du filet, sans effet, et si par malheur elle agrippe le filet, 9 fois sur 10 elle retombe derrière, sans que l'adversaire puisse faire quoi que ce soit. Je conseille le DVD de Neubauer...

Alchimiste0 - Mardi 17 Avril 2007 14:18

Je suis en train d'essayer ce picot en version 1.0mm et pour l'instant je rame, bien que je vois qu'il est plus dérangeant que mon 755 faster je n'arrive pas encore à contrôler les attaques ni la longueur de mes balles je dirais que je dois changer TOUS mes mouvements pour m'habituer a ce picot mais bon au prix qu'il coûte il est préférable de faire des efforts pour essayer de le contrôler !!!

MisterOZOZ - Mercredi 20 Juin 2007 22:08

Pour moi le meilleur PL actuel pour un jeu de bloc et de frappe sur balle coupée. Il convient très bien pour un jeu agressif à la table. Une fois maîtriser, ce qui n'est pas chose facile, il est plus que redoutable.

DocCapFranky - Mercredi 12 Septembre 2007 11:31

Etant Full DrNeubauer (CD, Bois et RV) je rejoins la plupart des avis positifs concernant ce revêtement. Tout ceux que j'ai pu rencontrer en Tournoi ou en match de Championnat, ont eu bcp de mal ! Je vous passe les noms d'oiseaux dont on m'a affublé :-) Quoi qu'il en soit, j'en profite encore cette saison car après il faudra changer en Septembre 2008. Je suis en train d'essayer le revêtement DIAMANT histoire d'envisager un autre type de jeux un peu plus rapide et toujours aussi gênant. Quelqu'un l'aurait-il essayé ? A+

jéjinho79 - Mardi 01 Juillet 2008 15:01

snif,snif l'inferno c'était magique !...

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